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Un créateur, deux chaînes : les parcs d'attractions d'un côté, la pop culture de l'autre.
@parzy_prod — Parcs d'attractions · @parzy_tv — Pop culture

Pourquoi vous ne trouvez plus rien sur Internet (ce n'est pas l'IA)
68 % des recherches Google des quatre premiers mois de 2026 se sont terminées sans un seul clic. Chercher est devenu fatigant, et on vous explique que c'est la faute de l'intelligence artificielle. C'est faux, ou en tout cas pas comme vous le croyez. La vraie panne est plus ancienne : en 1998, Brin et Page écrivaient qu'un moteur financé par la publicité serait structurellement biaisé en faveur des annonceurs. Depuis, la recherche est passée sous l'autorité de l'ancien patron de la pub, Google garde la réponse chez lui, le clic s'effondre et le web se referme. Et si la vraie question n'était plus ce que Google vous renvoie, mais ce qu'il restera à trouver ?

Ticketmaster : le monopole que personne n'a osé casser
15 novembre 2022 : 3,5 millions de fans attendent les billets de Taylor Swift, et la machine de Ticketmaster plie en une heure. Derrière cette file d'attente se cache un verrou bâti depuis la fusion avec Live Nation en 2010 : exclusivités jusqu'à 14 ans, frais cachés, revente encaissée trois fois. En avril 2026, un jury de New York conclut au monopole illégal, sur tous les chefs. Pourtant, rien n'a changé, et pendant ce temps, le leader français de la billetterie devenait majoritairement allemand.

Pourquoi le ZEVENT s’arrête après son record de 33 millions ?
32 891 874 euros. En 55 heures, le ZEvent a doublé son record de l'année précédente. Et c'était la dernière fois. Né en 2016 dans le salon de ZeratoR, entre potes et assiettes de pâtes, le marathon caritatif du Twitch français a traversé un garage, un hôtel sous Covid, cinq jours de polémique GoodPlanet et trois éditions bloquées autour de 10 millions, avant d'exploser. Pourquoi s'arrêter au sommet ? Parce que le plafond de verre dont parle son créateur n'a jamais été l'argent.

Pourquoi on t’oblige encore à mettre un ! dans ton mot de passe
Une majuscule au début, un chiffre à la fin, et le fameux point d'exclamation juste derrière. On le fait tous, sans même y penser. Pourtant, depuis le 31 juillet 2025, l'agence américaine des standards interdit d'imposer ces règles. Pas déconseillé : interdit. L'homme qui les a écrites en 2004 est encore vivant, et il les regrette. Pire : dès 1979, des ingénieurs de Bell Labs savaient que les humains sont prévisibles, et en 1985, un manuel de la défense américaine avait déjà la bonne réponse. Voici comment une simple estimation est devenue un rituel, et pourquoi personne n'ose la supprimer.

Cette vidéo n'est pas réelle.
Deux lettres. Une seconde pour les taper. Zéro effort, zéro preuve, zéro conséquence pour celui qui les écrit. « IA » est devenu le commentaire le plus facile à poster sur Internet, et peut-être le plus destructeur. Diplômes bloqués, bourse perdue, illustrateur banni après plus de cent heures de travail, créateurs accusés à tort : le réflexe fait des victimes bien réelles. Pourtant, la science est formelle : nous détectons l'IA à peu près aussi bien qu'une pièce lancée en l'air. Alors pourquoi tant de gens sont-ils si sûrs d'eux ? Voici l'anatomie d'un soupçon qui, à force de traquer le faux, finit par tuer le vrai.

L'ERREUR de Valve à 250 Millions de dollars
Deux cent cinquante millions de dollars. C'est la perte estimée par Valve après la fuite du code de Half-Life 2, le 2 octobre 2003. Le secret le mieux gardé du jeu vidéo reposait alors sur un serveur ouvert aux quatre vents, sans même un mot de passe. Pas besoin d'un hacker chevronné : il a suffi d'Axel, un gamin allemand seul dans sa chambre. Mais la vraie histoire commence après cette gaffe monumentale. Des mails bienveillants, une offre d'emploi à Seattle, un billet d'avion payé… et, le matin du départ, une porte qui s'ouvre sur les forces spéciales. Voici la vengeance la plus mesquine du jeu vidéo.
